Zbrush y Mudbox, modelado 3D
Ahora que estamos modelando algunas cosas en 3d max, aprovecho para hablaros de este par de programas más específicos para el modelado. He descubierto Zbrush recientemente y por lo que veo es bastante potente y ofrece gran variedad de posibilidades. Mudbox no lo tengo instalado, comentan que quizás sea más intuitiva su interface pero un poco menos de calidad y principalmente usado como complemento de Maya (ambos de autodesk, autocad, 3ds max, revit…), supongo que será cuestión del usuario, al fin y al cabo como todos los programas, únicamente son herramientas… no se dibuja o modela con las manos, se hace con la cabeza…pienso yo.
ZBrush se utiliza para esculpir modelos 3D en alta resolución. Soporta, teóricamente, mil millones de polígonos; de manera que se puede hacer lo que esté en tu imaginación, teniendo la paciencia y la maña necesarias. No podemos decir que sea un programa fácil de usar, especialmente al principio, cuando nada parece funcionar. En realidad, todo funciona, aunque bajo otra modalidad de trabajo que no es la usual en esta clase de programas de edición gráfica. Aprender y encajar la mente en las nuevas formas de pensar que requiere es un proceso necesario, pero una vez que se aprende se torna cómodo y es como tener los verdaderos materiales de un escultor en el ordenador.
Un píxel es la pieza de información más pequeña que puede tener una imagen digital. Es una contracción de “picture element”. Los encuentras siempre dispuestos en una grilla bidimensional. Ahora bien, ZBrush maneja otra clase muy distinta de píxel, llamada píxol. Este es una clase de píxel que además de la información de color, contiene información de profundidad. Es decir, un píxol mantiene información sobre los ejes X,Y y Z.
Con estos píxoles, ZBrush utiliza niveles dinámicos de resolución que posibilitan a un escultor hacer una verdadera escultura digital. Lo que tradicionalmente se hace “pintando” bump maps (una alteración o elevación en la superficie de un objeto antes de aplicar iluminación), ZBrush lo hace más fácil y mejor.
Por lo que he trasteado su principal aplicación es exportar para otras aplicaciones de 3d, exportar mallas sin tanto polígono como produce el programa, pues otros no lo soportarían, exportar mapas de desplazamiento, de relieve ( Bump maps) y texturizar.
Bueno el interface de Zbrush es ininteligible, aparte de estar en ingles, la lógica que sigue es la de un programa de ilustración de Bitmaps, de hecho este era su cometido original, ósea que hay que buscarse un par de tuto o videoturiales para hacerse medianamente con el entorno y la manera de hacer en este software, una vez superado esto descubres el verdadero potencial del programa.


piiiiiiiiiiiiii… que guapo!!!!!!!! lo veo chungo aprender más, con el sketchup… pensaba que había perdido esto un poco… pero que de p…… este programa, sinceramente no voy a investigar mucho más sobre esto, porque quiero aprender el 3d max q soy una cazurra, pero con toda tu paciencia, (que te la pagará otro, porque yo no tengo un duro)…joer tio. muchas gracias… estaba hablando con hide de vosotros… y estamos superorgullosos de tener esta voluntad que le poneis a las cosas, a la gente… y a enseñarnos a descubrir cosetas y a aprender de los demás… Despertad nuestra curiosidad no es fácil… pero coño!!! que da alegría… fin …
Bueno la verdad que me siento muy alagado con tu comentario, únicamente intento hacer mi trabajo lo mejor que se o que puedo…
Has señalado una cosa que para mí es primordial y es el aprender de los otros, yo siempre he sido de la opinión de que muchas veces se aprende más de los propios compañeros que de lo que puedas aprender en clase… el royo de la esponja y demás…
Bueno en realidad sois vosotros los que ponéis las ganas y en interés y en cierto modo nos motiváis a que no nos durmamos…
Madre mía josedemedios qué piropazos te sueltan este año… Estoy de acuerdo totalmente con ambos comentarios, aunque me quedo con la última frase de jose, muchas veces está en manos de los alumnos el despertar, tanto por su parte como por hacer ver a los demás que merece la pena lo que están haciendo, que somos el futuro, todos somos responsables…
Saludos.